Dans les années 1640, la pratique du duel fit l'objet de nombreuses controverses. Certains pays commencèrent à l'interdire purement et simplement. Mais au cours de l'hiver 1644 AV, trois hommes, tous propriétaires d'une école d'escrime, se donnèrent rendez-vous en un lieu discret et signèrent un pacte de leur sang. Puis, ils entrèrent en contact avec les rois de leurs pays respectifs et leur exposèrent leur projet. Les monarques l'approuvèrent : la guilde des spadassins était née.

Le siège d'une guilde de spadassin sert également d'école d'escrime. La création de la guilde changea la forme des duels dans tout Théah : désormais, seul un spadassin peut provoquer en duel. La plupart des pays n'ont pas pris la peine d'édicter des lois sur les duels et préfèrent laisser la guilde s'occuper de ces questions. Une règle régit néanmoins ce système : il est interdit à un spadassin d'accepter un contrat visant un autre spadassin.

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